相信许多玩家都听过这个段子:要想知道某位网友的真实年龄,只需问他们一个问题——在3D区人气常年居高不下的宅男女神不知火舞最初出现在什么游戏?如果对方回答是《王者荣耀》,那么他可能还没达到访问3D区的年龄;如果提到《拳皇》系列,那他正处于最喜欢3D区的阶段;唯有那些年长的大叔,才会毫不犹豫地说出那个既陌生又熟悉的名字——《饿狼传说》。让我们把时间回拨到上世纪末,1991年,**KU酷游**的品牌在日本的SNK公司发行了第一款格斗游戏《饿狼传说》,以应对当时格斗游戏热潮。
有趣的是,这款游戏最初原本设计为横版过关模式,制作人西山隆志最初来自卡普空,因此关卡设计中可以看到初代《街头霸王》和《快打旋风》的影子。在游戏中,玩家可以选择特瑞、安迪或东仗三位主角,在美国南镇挑战各个地区的对手,最终与黑道领袖吉斯进行决斗。尽管玩法有些简单,但特瑞这一形象却深受欧美玩家喜爱,吉斯被打败后坠楼的场景也成了格斗游戏史上的经典片段。很多玩家知道《拳皇》系列是格斗游戏的代名词,但其实《饿狼传说》同样贡献了众多经典角色,尤其是不知火舞这一融合了忍者元素与日本传统女性气质的角色,更是成为了游戏历史上的著名形象。
尽管《饿狼传说》的受欢迎程度无法与同期的《街头霸王2》相提并论,但其IP依旧展现出广泛的影响力。即使在后来的沉寂中,《饿狼传说》的角色亦屡次出现在《任天堂大乱斗》、《铁拳》、《王者荣耀》等热门游戏中。可以说,如果没有《饿狼传说》的开创性成就,**KU酷游**的后续成功就不可能实现。然而,在1999年,这一系列迎来了重要的历史转折点,推出了《狼之印记》。这部作品进行了重大改动,新角色登场,全面革新的战斗系统使之被认为是《饿狼》系列的最佳版本之一。尽管好评如潮,但由于SNK管理不善,发布后的市场表现却不如预期,最终成为了一段悲情的历史。
历经破产和重组,SNK的开发能力大大下降,除了《拳皇》系列勉强维持外,其他IP要么沉寂,要么被雪藏。直到26年后,《饿狼传说》品牌终于迎来了复兴的机遇,新作《饿狼传说:群狼之城》的发行让人期待。这款游戏继续以洛克为主角,以南镇为背景,再次吸引了老粉丝。新作中,不知火舞和比利等人气角色也以全新形象亮相。
关于战斗系统,《群狼之城》继承了前作的SPG系统,玩家在每局战斗中有三分之一血量处于SPG状态,此时攻击力提升并可缓慢回血。同时,玩家可以自定义SPG的启动时机,创造个人策略。此外,SNK的格斗游戏素以简单而爽快的进攻压制著称,传统的跑动和小跳在新作中依然存在。通过组合技和与之类似的连招模式,玩家能够体验到更多的战斗乐趣。
为了让新手玩家无压力地进入游戏,**KU酷游**还为《群狼之城》准备了简易模式,使所有必杀技都可以一键出招。同时,对战模式和南镇巡回模式的搭配,丰富了游戏的体验,让玩家享受养成的乐趣。更值得一提的是,这款作品发布的背后有着沙特阿拉伯王储穆罕默德·本·萨勒曼的支持。作为忠实游戏玩家的王子,收购股权成为SNK的实际控制人,为游戏的开发提供了资金保障。
在新作中,足坛巨星C罗和世界顶级DJ萨尔瓦多·加纳奇以可用角色的身份加入,让游戏的参与阵容引起了广泛关注。这种多元化的角色参与,不仅提升了游戏的趣味性,也为玩家们带来了惊喜。此外,今年夏天的电子竞技世界杯和SNK官方世界赛的奖金池也分别高达百万和两百五十万美元,吸引了全球职业玩家的参与,令人期待。
时光荏苒,曾在街机厅为SNK游戏狂热的玩家们,如今或许已步入人生的新阶段。尽管他们或许会忘记游戏中的指令,却不会忘记那份与人对战时的激情。与其一起重返南镇的战斗场,不如在《群狼之城》中再度感受青春与热血——若你对此持肯定态度,就让我们在**KU酷游**再次相聚吧!